可灵AI计划进军游戏制作和专业影视制作

图片由AI生成
8月21日晚,快手2025年二季度业绩电话会议上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示,希望随着模型综合性能的提升,可灵AI逐步具备在游戏制作和专业影视制作等工业级场景的深度应用能力,拓展更多产业用户。
目前可灵AI在这两个方向上已经有一定进展。在工业级场景的深度应用中,二季度,可灵AI与网易游戏旗下热门手游《逆水寒》达成了深度合作,将AI视频生成能力内置于游戏中,丰富游戏的社交玩法。
程一笑认为,未来可灵AI将进一步参与到游戏开发的概念设计、场景生成和角色设计等环节。
今年6月,可灵AI与快手星芒短剧联合出品了全球首部AI单元故事集《新世界加载中》,是目前业内已知题材涉猎最广、叙事体量最大的AIGC剧集作品,全球累计播放量近2亿。
影视工作者目前主要利用可灵AI进行影视前期概念设计、特效镜头和空镜镜头的制作。
快手方面认为,《新世界加载中》的推出证明了可灵AI已成为一个能够大规模嵌入剧集创作流程的生成式协作大模型。在影视级制作场景中,可灵AI不再受限于场景搭建。
可灵AI的商业化变现正在加速,财报显示,二季度可灵AI营收超过2.5亿元人民币。其中,专业创作者目前是可灵AI的主要付费群体。
目前P(Prosumer)端付费订阅会员贡献可灵AI将近70%的营业收入。P端付费订阅会员指自媒体视频创作者和广告营销从业者等专业用户,他们兼具C端用户的传播属性和B端用户的付费能力,是目前视频生成大模型的核心受众群体。
值得关注的是,视频生成大模型在投入上,无论是硬件采购还是运营成本(电力、维护等)无疑处于大模型领域的第一梯队,是资金、算力和技术密集度最高的方向之一。多模态生成任务(包括视频)的token消耗远高于文本,特别是高分辨率视频,推理成本极高。
在成本控制方面,业绩会上,快手CFO金秉透露,在费用端,快手在年初预算中已经充分考虑到了在AI技术人才吸引和保留上的投入,目前这部分费用开支预计变化不大。
目前可灵2025年全年收入预计比今年初目标翻倍,基于业务发展需要,公司在年中也追加了可灵AI在推理算力方面的投入,这样预计可灵AI相关的2025年Capex上的投入较年初预算也实现了翻倍。
由于可灵AI已经在推理算力层面实现了毛利率的打正,且在保持产品迭代升级的同时,可灵AI在推理层面的毛利率依然相对稳定,因此推理算力的追加投入对集团利润的影响依然可控。
“我们预计集团AI整体投入对全年利润率的影响依然还是在1-2%左右,这意味着我们尽管增加了在AI上的投入,依旧有信心实现今年全年的经调整净利润率同比保持平稳的目标。”金秉表示。
他称,从中长期来看,可灵的单位训练成本和推理成本曲线仍有进一步节降的空间。
二季度,可灵AI基座模型正式发布可灵2.0视频生成模型、可图2.0图像生成模型,新模型在语义响应、动态质量、画面美学等方面提升生成效果,并升级了视频及图像可控生成与编辑能力。
7月,可灵AI发布了全新的多图参考、灵动画布等功能,主要打磨的方向在角色、主体和场景一致性、动态质量、画风保持等方面。
程一笑透露,未来可灵AI有两条具体方向,一是,针对游戏制作和专业影视等产业用户,将通过行业解决方案牵引技术创新,打造有代表性的应用案例,拉高模型和产品能力的上限。二是针对大众创作者,将通过更多的创意玩法吸引用户,在提升产品易用性,通过创意爆款玩法,实现用户的破圈增长。
最新数据显示,截至今年7月,可灵AI已累计生产超2亿个视频和4亿张图片,服务超2万家企业客户。
二季度,快手营收同比增长13.1%至350亿元,经调整净利润同比增长20.1%至56亿元,毛利率和经调整净利润率分别为55.7%和16.0%,突破历史峰值。(本文首发于钛媒体APP,作者|李程程,编辑|李玉鹏)
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